Rebellion

(SeaPRwire) –   mempunyai reputasi buruk. Walaupun merupakan sumber tenaga sifar emisi, mesra, ia sebahagian besarnya dilihat terlalu berbahaya. Orang ramai mengelirukannya dengan bom nuklear, atau menunjuk kepada sebagai “bagaimana jika” yang menakutkan. Dan keluaran baharu di Game Pass meneroka satu lagi kemalangan nuklear yang kurang dikenali untuk “bagaimana jika” yang berskala epik.

Atomfall, yang dilancarkan di Xbox Game Pass pada 7 Januari, melangkaui sekadar fantasi padang gurun nuklear yang lain. Ia adalah penafsiran semula sejarah, kelangsungan hidup, dan naratif yang kita ceritakan tentang malapetaka yang bercirikan British dan mengejutkan mendalam. Dibangunkan dan diterbitkan oleh Rebellion, studio yang terkenal dengan Sniper Elite dan Zombie Army, Atomfall membina identitinya berdasarkan keseimbangan halus antara aksi kelangsungan hidup, misteri penyiasatan, dan pembinaan dunia yang mendalam, berakar umbi dalam peristiwa sebenar di sebalik bencana nuklear Windscale pada tahun 1957.

Pada dasarnya, Atomfall dimainkan seperti gabungan S.T.A.L.K.E.R., Fallout, dan judul-judul klasik berorientasikan penyiasatan, tetapi dengan rasa British luar bandar. Anda menavigasi Lake District yang dikuarantin dari perspektif orang pertama, mencari sumber yang terhad, mencipta alatan dan senjata improvisasi, dan menghadapi bahaya duniawi dan luar biasa. Pemain akan mendapati diri mereka menguruskan lebih daripada sekadar kesihatan. Kadar denyutan jantung dan stamina adalah elemen permainan utama yang mempengaruhi sasaran dan kelangsungan hidup sama seperti pilihan pertempuran.

Pertempuran sengaja jarang dan kejam. Peluru berharga, dan peluru terhad, yang memaksa anda untuk menari antara penyelinapan bijak, penglibatan oportunistik, dan pertembungan jarak dekat yang panik sekali-sekala dengan apa sahaja alat buatan sendiri yang anda ada — sama ada busur atau pemukul kriket yang dihayun dengan baik. Ini mencipta pengalaman yang terasa kurang seperti permainan menembak dan lebih seperti thriller kelangsungan hidup di mana setiap pertemuan penting. Apabila anda bertarung, mekanik memberi ganjaran kepada kesabaran dan kepintaran lebih daripada refleks pantas, memberi ganjaran kepada pemain yang menggunakan persekitaran, penyelinapan, dan peralatan improvisasi untuk terus hidup.

Tetapi apa yang benar-benar membezakan Atomfall daripada banyak judul kelangsungan hidup arus perdana adalah penglibatan bukan linearnya dengan misi dan misteri. Titik arah dan penanda tradisional sering tiada; sebaliknya, anda menyiasat dengan membaca dokumen, menyusun petunjuk, mendengar gema radio, dan berinteraksi dengan watak-watak yang motif dan kebenarannya tidak pernah telus sepenuhnya.

Pendekatan penyiasatan ini mengubah perjalanan menjadi penemuan naratif. Setiap bunker yang ditinggalkan, setiap rumah ladang yang ditumbuhi, dan setiap nota yang disulitkan boleh membentuk semula pemahaman anda tentang apa yang berlaku bukan sahaja dalam naratif segera, tetapi tentang dunia yang lebih besar yang telah dibina dengan teliti oleh pembangun.

Kawasan luar bandar British menyediakan latar belakang yang tenang tetapi menyeramkan untuk cerita seram Atomfall. | Rebellion

Lebih daripada mekanik, kejayaan terbesar Atomfall adalah atmosferanya. Bukit-bukit berombak Lake District, yang pernah pastoral dan tenang, digambarkan indah menyeramkan dan anehnya mengancam: pemandangan pastoral menyembunyikan bahaya, dan kampung-kampung yang menarik menyembunyikan keretakan komuniti yang gelap. Rebellion tidak hanya mencipta persekitaran; mereka mencipta budaya dalam persekitaran itu. Anda akan bertemu penduduk kampung yang eksentrik, pedagang yang terdesak, unit tentera rahsia, nabi yang menggelar diri sendiri, dan juga pengikut kultus, setiap satu diukir dengan latar belakang dan motivasi yang terasa berasas dan bukannya generik.

NPC ini boleh membimbing anda, menyanggah anda, menyesatkan, atau bahkan mengkhianati anda; pakatan mereka tidak selalu jelas, dan keputusan anda dengan mereka membentuk laluan anda ke hadapan. Di bawah permukaan yang hidup ini terletak rangkaian bunker yang ditinggalkan, runtuhan misteri, dan kompleks tentera yang luas, semuanya berbicara tentang sejarah yang Atomfall ingin anda tafsirkan. Dunia bertindak balas kepada anda kurang sebagai latar belakang dan lebih sebagai latar yang hidup, reaktif.

Mungkin lapisan Atomfall yang paling menarik adalah bagaimana ia menafsirkan semula bencana nuklear Windscale dunia sebenar. Pada tahun 1957, kebakaran Windscale di Cumbria adalah kemalangan nuklear paling serius di United Kingdom, melepaskan iodin radioaktif dan memaksa larangan pertanian di ratusan batu persegi. Walaupun insiden sejarah terkawal, Atomfall membayangkan peningkatan yang jauh lebih dramatik: letupan bukan sahaja memusnahkan rantau itu tetapi mengubahnya, mewujudkan Zon Kuarantin kekal di mana komunikasi gagal dan fenomena pelik muncul.

Garis masa alternatif ini berpusat pada pilihan naratif yang kuat. Daripada sekadar radiasi, peristiwa bencana melepaskan pencemaran asing. Secara khusus, ia membocorkan organisma yang berasal dari meteorit dengan kesan mengganggu pada manusia dan alam sekitar. Di mana sejarah berakhir dengan kerahsiaan kerajaan dan pembersihan saintifik, Atomfall beralih secara jelas ke arah fiksyen sains menjadi konspirasi makhluk asing.

Parasit asing yang jahat bukan sebahagian daripada bencana dunia sebenar (malangnya). | Rebellion

Perlakuan ini meningkatkan naratif Atomfall daripada “bagaimana jika Chernobyl berlaku di UK” yang ringkas kepada sesuatu yang menggabungkan fiksyen sains dengan seram rakyat, menyentuh paranoia Perang Dingin, ketidakpercayaan kerajaan, dan tafsiran mitos tentang malapetaka. Cerita yang anda bongkar bukan hanya tentang apa yang menyebabkan bencana, tetapi apa *maksud* bencana itu kepada masyarakat yang dikuarantin yang cuba bertahan tanpa harapan dari dunia luar.

Atomfall adalah permainan yang memberi ganjaran kepada rasa ingin tahu, ketabahan, dan imaginasi. Ia mungkin tidak mempunyai kemasan blockbuster kelangsungan hidup AAA, tetapi pembinaan dunia yang beratmosfera, naratif inventif yang berakar umbi dalam bencana sebenar, dan sistem permainan yang mendalam menawarkan kelangsungan hidup dengan jiwa, misteri dengan makna, dan sejarah yang ditafsirkan semula dengan teliti. Sama ada anda datang untuk latar cerita atau kekal untuk cabaran kelangsungan hidup, Atomfall menawarkan pengembaraan berlapis-lapis yang terasa berbeza daripada yang lain.

Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.

Sektor: Top Story, Berita Harian

SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain. 

Atomfall kini tersedia di Xbox Game Pass. Ia juga tersedia di Xbox, PlayStation, dan PC.