
(SeaPRwire) – Dari awal-awal siri ini (kembali ke masa apabila watak utama kita adalah seorang…), God of War adalah francaisa yang sudah matang untuk diadaptasi. Apabila Kratos berbelok ke pantheon Norse dengan…, perbincangan itu hanya menjadi lebih sengit, terutamanya memandangkan salah satu ciri jual permainan itu adalah gim visual satu ambilan yang dipuji kerana betapa “sinematik”nya. Sekarang, seolah-olah doa ratusan peminat dan eksekutif Sony telah dijawab, Amazon kini sedang membuat adaptasi live-action God of War.
Pertama pandangan siri yang baru-baru ini dikeluarkan (lihat di atas) tidak menawarkan banyak yang tidak dijangka, hanya sekadar gambar Kratos dan anaknya Atreus sedang berburu di lanskap yang tertutup salji. Walau bagaimanapun, gambar itu memberi kita sedikit gambaran tentang cara Amazon menghadapi saga keseluruhannya, dan ia sudah menunjukkan bahawa adaptasi itu membuat pilihan yang secara langsung mempengaruhi kesan naratif pengembaraan Kratos di Scandinavia purba.

Selain daripada menjadi RPG aksi yang luar biasa, God of War 2018 juga merupakan gabungan yang berfikir panjang antara reboot dan kesinambungan langsung trilogi GoW asal, yang melihat bekas pejuang Spartan Kratos berperang dengan pantheon Yunani sebagai balas dendam kerana manipulasi terus menerus amarahnya untuk kepentingan mereka sendiri. Sangat digemari kerana pertempuran pedang-pedang brutalnya (yang selama beberapa lama menjadi standard industri yang banyak diikuti), permainan ini mungkin kelihatan agak cetek dari segi kedalaman watak, tetapi pengenalan awal Kratos adalah penting untuk semua yang akan datang selepas itu. Dalam trilogi asal, dia digambarkan sebagai kuasa dendam yang didorong ke hadapan dalam pencariannya oleh dendam dan amarah semata – pasti agak satu dimensi, tetapi gambaran itu beresonans dengan pemain dan menjadikannya salah satu watak permainan video yang paling dikenali sepanjang masa.
Apabila peminat bertemu kembali dengan Kratos lapan tahun selepas dia akhirnya mengambil balas dendam brutalnya terhadap Dewa-dewa Yunani, mereka terkejut apabila mendapati dia kini adalah seorang bapa yang tegas dan sukar berhubung emosi kepada anaknya Atreus, dan bersama-sama dengan mengatasi halangan yang dilemparkan oleh Dewa-dewa Norse, dia juga perlu mengatasi masalah amarah dan trauma yang belum diselesaikannya untuk menjadi bapa yang lebih baik. GoW 2018 mengambil watak edgelord terkenal itu dan akhirnya memaksanya menjadi dewasa, memberikannya ruang untuk memecahkan kitaran keganasan keluarga yang sangat dia terperangkap dalam trilogi asal, tetapi beban emosi transformasi itu berkesan khususnya kerana pemain menghabiskan banyak masa dengan gambaran asal Kratos.

Walaupun adalah sangat mungkin adaptasi itu bergantung pada flashback untuk perlahan-lahan mendedahkan latar belakang Yunani Kratos, tidak bermula dengan trilogi asal adalah satu kesalahan, hanya kerana penglibatan emosi kita dengan arknya berasal dari pemain itu sendiri yang mendorong perjalanan balas dendamnya pada mulanya. Hubungan naratif antara God of War 2018 dan permainan asal adalah salah satu contoh terbaik hubungan metateksual unik dalam permainan video antara naratif dan penglibatan pemain — anda tidak dapat mengelakkan daripada bersimpati dengan amarahnya yang wajar dan memahami keinginannya untuk balas dendam, hanya untuk reboot itu menerangi cara hasrat darah itu telah menghalangnya sebagai seorang lelaki.
Selalu ada kemungkinan yang kuat bahawa adaptasi Amazon boleh mengatasi perubahan itu dan masih memberikan sesuatu yang beresonans emosi dan memuaskan untuk peminat lama, tetapi tanpa diperkenalkan kepada Kratos dengan melihat kelebihan amarahnya secara dekat dan peribadi, mungkin sukar untuk pemula menghargai sejauh mana perubahan watak itu.
Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.
Sektor: Top Story, Berita Harian
SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.