(SeaPRwire) – Sepanjang sejarah selama hampir 50 tahun, Apple telah meluncurkan banyak kategori baru teknologi pribadi yang mendefinisikan era: komputer rumahan; pemutar mp3; telepon pintar; tablet. Hari ini mereka mencoba melakukan hal yang sama untuk bidang augmented reality yang ceruk dan sering diejek, dengan merilis Vision Pro. Apple berharap headset baru, yang dikirimkan pada 2 Februari, akan menyebabkan perubahan mendasar dalam cara kita terlibat dengan internet: Tidak hanya di layar persegi panjang, tetapi di sekitar kita.
Sejauh ini, sinyal tentang potensi kesuksesan Vision Pro beragam. Penjualan terbukti lebih kuat dari yang diharapkan beberapa analis: Apple telah dari 200.000 headset, mengonfirmasi bahwa Apple masih memiliki banyak penggemar berat yang bersedia mengeluarkan $3.499 untuk produk baru. Di sisi lain, pengulas awal telah tentang leher dan mata setelah hanya setengah jam digunakan.
Tetapi tinjauan dan angka penjualan pada akhirnya akan berdampak kecil pada apakah Vision Pro merupakan kesuksesan yang langgeng, kata para ahli. Mereka berpendapat bahwa metrik yang jauh lebih penting adalah apakah pengembang membuat aplikasi khusus headset selama beberapa tahun ke depan yang membuka pengalaman baru bagi pengguna.
Dan setelah berminggu-minggu spekulasi tentang apakah pengembang akan mengadopsi perangkat baru itu, Apple merilis beberapa berita yang menjanjikan: Vision Pro akan diluncurkan dengan lebih dari . Yang menyaingi jumlah aplikasi Meta Quest Store setelah empat tahun keberadaannya, perkiraan Gene Munster, analis Apple lama yang sekarang menjadi mitra pengelola di Deepwater Asset Management.
“Jumlah aplikasi menunjukkan bahwa pengembang merasakan bahwa ada peluang untuk demam emas seperti halnya iPhone,” katanya. “Peluang untuk berpotensi menjadi Instagram, TikTok, atau Office untuk komputasi spasial ada di depan mereka—dan tanda-tanda awal mereka akan melakukannya.”
Menjadikan VR Keren?
Vision Pro adalah rilis baru pertama Apple sejak 2015. Headset ini menyerupai sepasang kacamata ski yang memungkinkan pengguna untuk sepenuhnya tenggelam dalam aplikasi yang membentang di seluruh bidang penglihatan mereka. Misalnya, seorang YouTuber, menonton lima pertandingan NBA secara bersamaan melalui Vision Pro—sambil mengirim SMS ke teman-temannya dan menjelajahi internet di jendela virtual terpisah.
Vision Pro menyediakan “augmented reality” yang bertentangan dengan “virtual reality,” yang berarti pengguna akan dapat melihat dunia di sekitar mereka saat memakainya, dibandingkan dengan terkurung di dalam lingkungan virtual sepenuhnya. Pengguna dapat membaca dari resep digital sambil memasukkan bahan-bahan ke dalam panci yang sebenarnya, atau mengikuti kelas dansa sambil mengetahui seberapa dekat mereka dengan menabrak rak buku mereka. The Vision Pro juga dapat memainkan peran dalam , memungkinkan pengguna untuk melihat bagaimana warna sofa atau wallpaper yang berbeda akan terlihat di dalam ruang tamu mereka.
Apple mengatakan headset itu akan memulai era baru “,” di mana dunia digital dan fisik akan semakin berbaur. Namun saat ini, ide tentang VR dan AR mematikan bagi banyak orang. Penjualan headset realitas campuran dan realitas virtual tahun lalu, menurut firma riset IDC. Meta, penggerak utama dalam ruang ini berkat investasinya pada headset Quest, telah pada divisi Reality Labs sejak 2019, karena gagasan metaverse gagal mendapatkan daya tarik.
Para ahli mengatakan bahwa Apple telah membuat perubahan penting dalam peluncuran pemasarannya untuk Vision Pro: perusahaan tidak berfokus untuk memenangkan para gamer hardcore, tetapi mencoba menormalkan gagasan mengenakan headset untuk penggunaan sehari-hari. Munster memperkirakan bahwa sekitar 40% aplikasi di Vision Pro terkait dengan game, dibandingkan dengan lebih dari 70% yang tersedia di Quest.
“Mereka benar-benar memikirkan ini bukan sebagai alat permainan, tetapi alat bisnis, yang memungkinkan Anda memperluas ruang kerja Anda,” Michael Kleeman, seorang peneliti di University of California San Diego yang telah melacak produk Apple sejak dia bekerja di sana sebagai kontraktor di tahun 80-an. “Mereka lebih holistik peduli tentang pengalaman pengguna dan bukan teknologi yang luar biasa.”
Tetapi titik harga stratosfer Vision Pro sebesar $3.499—itu 7 kali lebih banyak daripada Meta Quest 3—akan membuat banyak konsumen reguler tidak membeli perangkat baru. Ulasan awal juga menunjukkan kelemahan yang signifikan, termasuk pada 21 ons, dan biaya tambahan yang mungkin diperlukan untuk memperbaikinya.
“Mempertimbangkan di mana harga berada dan sejarah negatif seputar perangkat yang dapat dikenakan, umumnya orang mengambil pendekatan menunggu dan melihat,” kata Munster, yang (sebelumnya Twitter) musim gugur lalu. “Kecuali Anda seorang teknisi atau pengembang, Anda mungkin tidak akan membeli salah satunya tahun ini.”
Vision Pro vs. iPhone
Vision Pro kemungkinan tidak akan mencapai saturasi budaya atau pasar apa pun dalam waktu dekat. Tetapi Apple tidak perlu khawatir, kata Munster. Dia menunjuk pada tantangan serupa yang dihadapi iPhone saat tiba pada tahun 2007. Kritikus mengatakan bahwa harganya terlalu mahal, gagal memecahkan kebutuhan yang sebenarnya, dan tidak berguna bagi orang biasa. “Itu tidak lebih dari pernak-pernik mewah yang akan menarik minat beberapa orang gila,”
IPhone terjual sekitar 270.000 unit pada akhir pekan pertamanya, hanya sedikit melebihi Vision Pro, menurut analis. Dan label harga Vision Pro yang besar berarti bahwa penjualan akhir pekan pembukaannya dari iPhone.
Para ahli mengatakan bahwa masih terlalu dini untuk mengukur keberhasilan Vision Pro karena penggunaan sebenarnya dari produk baru tidak selalu terlihat pada awalnya. Misalnya, ketika App Store dirilis pada tahun 2008, termasuk Pandora Radio, AIM, Tap Tap Revenge, dan Lightsaber Unleashed. Aplikasi blockbuster yang sekarang menjadi bagian mendasar dari pengalaman banyak orang menggunakan ponsel cerdas—YouTube, Spotify, Uber, dan Instagram—diluncurkan perlahan-lahan sebanyak dua per tahun, kata Munster.
Kleeman mengatakan bahwa Apple juga berutang keberhasilan massal iPhone pada akhirnya pada pengembangan teknologi dasar terkait. “Pengalaman iPhone asli sebenarnya sangat buruk,” katanya. “Baru setelah kita mulai mendapatkan kecepatan internet yang lebih cepat orang-orang mulai menyukainya, dan Anda benar-benar dapat mengalirkan video dengan kualitas apa pun.”
Tetapi hanya karena iPhone membutuhkan waktu bertahun-tahun untuk memenuhi potensinya, bukan berarti Vision Pro akan mendekati popularitas pendahulunya. “Anda harus skeptis tentang di mana hal-hal ini cocok,” kata Kleeman. “Bagi banyak orang, ponsel cerdas adalah moda utama mereka untuk berinteraksi dengan dunia. Untuk headset, Anda harus memikirkan di mana Anda dapat menggunakannya. Anda tidak akan berjalan di jalan dengan itu.”
Apakah dampak Vision Pro lebih dekat dengan HomePod atau iPhone bergantung pada aktivitas pengembang, Kleeman dan Munster berkata. Beberapa pengembang besar, seperti YouTube—yang dimiliki oleh saingan Apple, Google—serta Netflix memiliki aplikasi baru untuk platform tersebut. Beberapa pengembang baru-baru ini mengecam Apple setelah perusahaan tersebut baru-baru ini mengumumkan bahwa mereka akan pada pembayaran pihak ketiga.
Tetapi ratusan pengembang lain telah berbondong-bondong ke perangkat tersebut, berharap mereka dapat membangun bisnis yang berkelanjutan dari produk tersebut. Dan sekarang lebih banyak pengembang dapat benar-benar membeli produk tersebut, jumlah aplikasi akan terus bertambah, kata Munster. “Titik di mana ia mulai menjadi bola salju adalah ketika harganya turun,” katanya. “Saya pikir ini masih dalam bab pengujian.”
Kleeman berspekulasi bahwa perusahaan perangkat lunak desain seperti Adobe atau Autodesk mungkin termasuk di antara gelombang pertama yang mengadopsi teknologi dan memberikan kasus penggunaan nyata. “Jika Anda mendesain bangunan, mouse bukanlah cara yang sangat alami untuk melakukannya. Balok Lego adalah—dan ini memungkinkan Anda melakukan itu,” katanya.
Munster memperkirakan bahwa Vision Pro akan membutuhkan waktu lima tahun sebelum benar-benar keluar. Jika itu tampak seperti waktu yang lama, Munster menunjukkan bahwa Apple Watch juga membutuhkan waktu yang sama untuk menjangkau banyak pengguna. “Setiap kali Anda memiliki perubahan paradigma, menurut definisi, akan ada rasa skeptis yang sehat,’ kata Munster. “Saya menganggap beberapa kritik hari ini sangat adil. Tapi saya pikir iPhone juga melewatkan apa yang terjadi.”
Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.
Sektor: Top Story, Berita Harian
SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.
Kuncin