Ondřej Hrdina

(SeaPRwire) –   Siri Dungeon Crawler Carl, dicipta (dan pada mulanya diterbitkan sendiri) oleh pengarang Matt Dinniman, baru sahaja disahkan sedang dalam pembangunan adaptasi televisyen di Peacock. Siri baharu ini akan ditulis oleh Chris Yost, seorang penulis buku komik dan filem/televisyen yang pernah terlibat dalam projek seperti The Mandalorian dan Thor: Ragnarok, dan akan diterbitkan secara eksekutif oleh Yost, Seth McFarlane, dan Dinniman sendiri. Syarikat penerbitan McFarlane, Fuzzy Door, bertanggungjawab terhadap komedi bersifat satira seperti Ted dan The Orville. Pada pandangan pertama, ia kelihatan sesuai untuk siri yang begitu menekankan humor rujukan dan dekonstruksi metateks.

Tetapi perkara yang benar-benar menarik di sini ialah siri berdasarkan Dungeon Crawler Carl sebenarnya merupakan satu kejayaan bukan sahaja untuk siri fantasi popular yang dijadikan rancangan TV, tetapi juga untuk keseluruhan genre RPG yang melonjak ke arus perdana.

Sejak zaman awal permainan atas meja, RPG telah menjadi gaya permainan yang digemari kerana keupayaan untuk menyelami sepenuhnya watak yang boleh anda bina dari awal. Dari pengalaman fizikal awal seperti Dungeons and Dragons dan Call of Cthulhu sehingga kejayaan besar permainan maya seperti The Elder Scrolls dan Baldur’s Gate, terdapat sesuatu yang secara semula jadi menarik tentang idea menjadi orang lain dalam suatu pengembaraan hebat dan berinteraksi dengan dunia baharu melalui kacamata yang berbeza.

Dibina atas populariti RPG tradisional, satu pengalaman fiksyen baharu telah muncul yang menggabungkan keadaan mekanikal genre itu dengan perbuatan membaca buku: LitRPG. Tidak seperti buku pilih- sendiri-pengembaraan, yang memberikan pembaca tahap kawalan yang berfungsi serupa dengan RPG tetapi masih mengekalkan dunia yang “nyata” dalam cerita, LitRPG mengangkut kedua-dua pembaca dan watak utama ke dalam RPG sebenar (seperti subgenre isekai) yang mesti mereka lalui, lengkap dengan tumpuan kepada menaik taraf tahap dan stat dalam permainan (seperti kecerdasan, kekuatan, kewibawaan). Selama lebih sedekad sekarang, genre ini semakin meningkat populariti dan kuantitinya, tetapi Dungeon Crawler Carl merupakan tafsiran paling arus perdana untuk subgenre ini setakat ini.

Siri Dungeon Crawler Carl pasti telah menjadi contoh terbesar genre LitRPG yang baharu muncul. | Ace Books

Novel asal, yang terdapat tujuh siri, berlaku di Dunia Dungeon, sebuah jelajah dungeon 18 peringkat yang dicipta daripada sumber dan serpihan yang ditinggalkan selepas kemusnahan planet Bumi. Carl, seorang bekas Pengawal Pantai A.S., dipaksa memasuki dungeon (bersama-sama kucing bekas teman wanitanya Donut dan beberapa mangsa manusia lain) oleh Borant Corporation, sebuah konglomerat alien yang bertanggungjawab atas kemusnahan Bumi akibat perlombongan dan penggunaan sumbernya. Borant Corporation menyiarkan usaha mangsa-mangsa di dungeon sebagai sebahagian daripada rancangan permainan antara galaksi bernama Dungeon Crawler World, di mana “crawler” mesti melawan musuh dan bos, mendapatkan pengalaman dan kadangkala menerima peralatan baharu daripada “kotak jarahan” yang diberikan kepada mereka oleh penonton di rumah, sambil berusaha untuk mencapai peringkat akhir dungeon.

Cerita “permainan maut” (naratif yang berpusat pada watak-watak yang bermain “permainan” mudah hanya untuk menemui akibat maut) bukanlah sesuatu yang baru, tetapi dalam landskap pasca-Hunger Games, pasca-Ready or Not, ia terasa seperti masa terbaik untuk menghidupkan Dungeon Crawler Carl. Pada terasnya, ia adalah cerita tentang pengakhiran dunia yang digamekan dan dijadikan hiburan, sesuatu yang dikongsi oleh banyak karya dalam genre permainan maut, dan satu sentimen yang terasa menakutkan dan berkaitan dengan keadaan politik semasa kita.

Pengarang Matt Dinniman | Phillip Faraone/Getty Images Entertainment/Getty Images

Tambahan pula, hakikatnya adaptasi permainan video lebih popular daripada sebelumnya, dengan kejayaan besar baru-baru ini seperti The Super Mario Bros. Movie dan siri TV Fallout – siapa yang boleh kata itu tidak boleh diterjemahkan kepada siri televisyen tentang permainan video, terutamanya satu yang menyoal sihaskan pemenuhan keinginan RPG dengan humor yang membingungkan dan berat eksistensi yang mengejutkan.

Dengan LitRPG menjadi trend yang begitu baru dalam dunia penerbitan, ia akan menarik untuk melihat bagaimana rupa adaptasi Dungeon Crawler Carl – ia akan menjadi siri televisyen yang cuba meniru perasaan sebuah buku yang cuba meniru perasaan bermain RPG, yang sudahpun satu konsep yang kompleks, tetapi jika dilakukan dengan betul ia mudah boleh menjadi salah satu rancangan fiksyen sains paling unik di TV.

Siri Dungeon Crawler Carl masih belum mempunyai tarikh keluaran.

Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.

Sektor: Top Story, Berita Harian

SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.