Square Enix

(SeaPRwire) –   Apabila Life is Strange asal dikeluarkan pada tahun 2015, ia kelihatan muncul pada ketika kemunculan pesat permainan pengembaraan berasaskan naratif. Ia tiba hanya beberapa tahun selepas The Walking Dead dan The Wolf Among Us terbitan Telltale menerima pujian kritikal, begitu juga dengan Heavy Rain dan Beyond: Two Souls karya David Cage; kesemua permainan tersebut, walaupun mempunyai kelemahan masing-masing, telah menghidupkan semula genre pengembaraan interaktif sebagai alternatif yang boleh diterima kepada permainan tradisional yang lebih menekankan mekanik permainan. Tetapi apa yang membezakan Life is Strange daripada permainan lain dalam genre yang sama adalah keikhlasan dan kerumitan emosi yang digambarkan berkaitan dengan usia dewasa muda – walaupun berlatarbelakangkan plot perjalanan masa dan pembunuh bersiri, keseluruhan jalan cerita hampir sepenuhnya didorong oleh perjalanan watak utama Max dan Chloe dalam menghadapi kekejaman dan keegoan zaman remaja, serta perasaan mereka antara satu sama lain.

Kini Amazon Prime telah memasuki fasa pra-pengeluaran untuk adaptasi Life is Strange mereka, ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana ia menyesuaikan diri dalam warisan cerita perjalanan membesar yang lebih besar di skrin. Adalah penting bahawa rancangan tersebut tidak melupakan betapa pentingnya keresahan eksistensial remaja, terutamanya hubungan kompleks antara dua wanita muda yang melalui persahabatan yang akhirnya berkembang menjadi romansa tragis, kerana ia adalah satu lagi cara permainan itu menggambarkan kesukaran membesar ketika menjadi dewasa. Oleh itu, sungguh bertuah kerana pengarah yang baru diambil untuk dua episod pertama, Karyn Kusama, telah menyentuh tema-tema ini dengan cara yang berbeza sepanjang kerjayanya.

Perjalanan membesar Max dan Chloe semasa remaja adalah sangat penting kepada cerita Life is Strange. | Square Enix

Walaupun filem pertama Kusama adalah kegemaran indie tahun 2005 Girlfight (yang juga menandakan debut filem pelakon muda Michelle Rodriguez), mungkin Jennifer’s Body tahun 2009 yang menjadi karya paling dikenali beliau. Dikeluarkan dengan ulasan bercampur dan kebanyakannya negatif pada masa itu, filem itu telah menjadi klasik kult yang diiktiraf, terutamanya kerana kritikan feminis subversifnya terhadap keapatan masyarakat terhadap penyalahgunaan kuasa oleh lelaki berkuasa, serta hubungan queer yang toksik dan tidak jelas batas antara sahabat baik Jennifer Check dan Anita Lesnicki.

Perkara yang terakhir ini telah menjadi titik analisis yang kaya pada tahun-tahun selepas filem itu dikeluarkan, memandangkan watak-watak tersebut tidak pernah mendapat peluang untuk meneroka perasaan mereka dengan cara yang bermakna dan langsung, namun sifat persahabatan mereka yang sangat bergantung antara satu sama lain dan tarikan bersama yang jelas di antara mereka membuatkan ia kelihatan seolah-olah mereka mengelakkan sesuatu yang jelas. Cukup ironis, Kusama kemudiannya meneroka persahabatan wanita kompleks dan hubungan queer yang serupa dalam rancangan TV Yellowjackets, yang beliau hasilkan dan juga mengarah episod pertamanya.

Sifat kekeliruan ketika menemui jantina diri anda adalah salah satu daripada banyak cara Life is Strange menyentuh tentang kerumitan zaman remaja. | Square Enix

Jelas sekali, sifat hubungan Chloe dan Max adalah jauh berbeza daripada hubungan Jennifer dan Needy, atau gadis-gadis dalam Yellowjackets, namun karya-karya terdahulu itu menunjukkan hakikat bahawa Kusama telah menghabiskan kebanyakan kerjayanya menggambarkan wanita muda yang menemui diri mereka dan mempunyai hubungan intim serta kompleks yang mendalam dengan wanita lain, sama ada romantik atau persahabatan. Beliau adalah seorang pembuat filem yang sering memperlakukan pengalaman zaman kanak-kanak perempuan dengan berat eksistensial yang sepatutnya, menjadikan beliau sangat sesuai untuk adaptasi Life is Strange, memandangkan resonansi emosi ketika menyaksikan Chloe dan Max jatuh cinta adalah sama kuatnya dengan mana-mana taruhan tinggi lain dalam permainan tersebut.

Setakat ini masih tiada pengumuman rasmi mengenai tarikh keluaran rancangan tersebut, bermakna peminat perlu menunggu seketika sebelum dapat melawat Arcadia Bay. Tetapi jika ada satu perkara yang pasti, ia adalah bahawa hubungan teras permainan tersebut berada di tangan yang sangat baik.

Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.

Sektor: Top Story, Berita Harian

SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain. 

Life is Strange asal boleh dimainkan di PS4/5, Xbox One, dan Switch. Permainan baru, Life is Strange: Reunion, akan dikeluarkan pada 26 Mac 2026, untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC.