
(SeaPRwire) – Ini adalah bahan legenda. Siri permainan yang hampir sempurna sehingga sangat berpengaruh sehingga satu genre keseluruhan, , muncul untuk memenuhi permintaan luar biasa daripada pemain yang tidak cukup dengan pengisaran, memarai, dan . Sesetengah entri lebih baik daripada yang lain, tetapi karya terbaik dalam genre ini dilakukan apabila pencipta memahami ia bukan tentang meniru apa yang dilakukan oleh GOAT (Greatest of All Time), tetapi bagaimana mereka melakukannya.
Velaster, daripada studio indie empat orang Odysseyer, berhasrat untuk membuktikan ia membawa perspektif baru kepada Soulslike. Literalnya. Sekilas lihat pada permainan ini, yang dilancarkan pada 14 Januari, jelas ia menunjukkan kasih sayangnya kepada Dark Souls melalui perisainya yang bersusun. Seni bina gotik yang suram dan tempur kotor membangkitkan kenangan awal francais pengarah Hidetaka Miyazaki dengan sentuhan unik. Velaster adalah Metroidvania 2D bergolek sisi bukannya RPG 3D. Adakah ia akan menjadi yang terbaik daripada kedua-dua dunia?
Pada intinya, Velaster menggunakan Dark Souls sebagai titik permulaan untuk membuat sesuatu yang baru kelihatan familiar: tempur berasaskan stamina mengawal setiap tindakan, pertemuan musuh dirancang dengan teliti untuk menghukum kegagapan, dan checkpoint jarang sekali untuk mengekalkan ketegangan tinggi. Animasi musuh sangat tajam, isyarat serangan jelas secara visual, dan jarak adalah kunci. Apa yang membuat ini sangat menarik dalam ruang 2D ialah betapa mudahnya dan ketepatan segala sesuatu.
Tempur lebih kurang berkaitan dengan pengurusan kamera dan lebih kepada masa dan kedudukan yang sempurna. Setiap menghindar, memarai, dan serangan balas mempunyai berat, dan dimensi rata memaksa pemain untuk terlibat sepenuhnya dengan corak musuh daripada bergantung pada trik kamera elusif atau jalan pintas menegak. Penggemar Souls juga akan mengenali strategi berasaskan parry dan gelung permainan yang familiar: pengisaran, berehat, menaik taraf, ulangi.
Pemain mempunyai tiga jenis watak untuk digunakan: Ksatria, Pedang Dua, dan Palu. Ksatria adalah tempat saya cadangkan untuk mula. Sebuah gaya bertumpu pertahanan, dengan perisai besar (dan memaafkan) dan gaya permainan yang memihak kepada kedudukan. Pedang Dua adalah sebaliknya, lebih ringan dan lebih cepat dengan serangan godaan yang dimaksudkan untuk menghabiskan musuh dengan cepat. Palu adalah seperti yang anda jangkakan: Seorang pejuang raksasa dengan palu kuat yang memusnahkan segala sesuatu di jalannya.

Sistem kemajuan permainan mengukuhkan falsafah reka bentuk ini. Pelaburan stat tradisional dalam kekuatan, stamina, dll. hanyalah sebahagian daripada persamaan. Velaster memberi penekanan berat pada ekspresi build melalui senjata, keupayaan, dan peningkatan pokok kemahiran yang secara bererti mengubah cara anda menghadapi tempur.
Dalam 2D, perubahan ini kelihatan langsung. Senjata dengan jangkauan lebih panjang secara asas mengubah cara anda mengawal ruang, manakala senjata lebih cepat memberi ganjaran kepada keganasan dan ketepatan. Keupayaan sering berinteraksi dengan ketinggian, penundukan, atau kawalan kawasan, menambah kedalaman strategik yang dirancang khusus untuk format bergolek sisi daripada dipinjam daripada konvensyen 3D.
Reka bentuk peringkat adalah satu lagi bidang di mana sifat 2D Velaster bersinar. Peta berlapis secara rumit, menggabungkan sensibiliti Metroidvania klasik dengan hukuman Soulslike. Batang menegak, tangga tersembunyi, dan jalan pintas gelung mencipta dunia yang perlahan-lahan terbuka apabila anda menguasainya. Membuka jalan pintas dalam Velaster memberikan sensasi yang sama seperti menendang tangga dalam Kebayang Jiwa, tetapi dengan kesedaran ruang yang lebih tinggi kerana perspektif tetap. Anda sentiasa belajar bagaimana ruang berhubung, di mana bahaya tersembunyi di luar skrin, dan laluan mana yang paling sesuai dengan build dan tahap keyakinan anda sekarang.

Seni 2D yang dibuat secara manual menetapkan mood dengan struktur runtuh, siluet menindas, dan persekitaran yang dipenuhi dengan kerosakan. Palet warna terhad mengukuhkan nada suram permainan, manakala penggunaan strategik pencahayaan dan kesan visual menambah kedalaman. Daripada terasa menyekat, pembentangan 2D meningkatkan suasana, membuat dunia kelihatan sesak, bermusuhan, dan sangat sunyi. Ia adalah pengingat bahawa perendaman tidak memerlukan pemandangan 3D yang luas, dan bahawa sedikit pengekangan boleh membawa hasil yang besar.
Sejarahnya berfungsi, walaupun agak membosankan. Anda bermain sebagai Velaster, seorang pejuang yang dipilih untuk memulakan misi mati-mati di Malum, sebuah dunia seperti Bumi Tengah di mana manusia, dewa, dan malaikat pernah hidup dalam harmoni. Tidak lagi sekarang. NPC yang anda jumpai di sepanjang jalan semua mempunyai peranan dalam kejatuhan yang berlaku tetapi agenda mereka tidak begitu jelas. Matlamat anda ditetapkan sejak awal, membasmi kejahatan dan membawa kembali zaman keemasan Malum.
Rombongan hamba setan, dan senarai bos yang mencabar, menghalang jalan anda. Pembangun Odysseyer mempersoalkan reka bentuk bosnya di halaman Kickstarter: “Bertempur dengan bos adalah salah satu perkara paling penting untuk kami. Kepelbagaian corak dan serangan tidak sepadan yang datang apabila anda fikir anda telah meramalkannya akan membuat anda bingung.” Terdapat 10 reka bentuk setakat ini, daripada tikus rangka raksasa kepada barbar besar-besaran dengan kapak yang dibalut dengan usus musuhnya yang telah jatuh.

Apa yang akhirnya menjadikan Velaster sebagai Soulslike yang berjaya ialah pemahamannya bahawa kesukaran sahaja bukanlah matlamat. Cabaran itu mempunyai tujuan, berakar pada mengajar pemain membaca situasi, menghormati musuh, dan bertambah baik melalui pengulangan. Format 2D memperjelas falsafah ini, menghilangkan lebihan dan meletakkan kemahiran di hadapan. Kegagalan kelihatan mendidik daripada sewenang-wenangnya, dan kejayaan dirasa sangat berharga.
Dalam genre yang penuh dengan Soulslike 3D yang sering bergelut untuk membenarkan keberadaan mereka, Velaster menonjol dengan menerima perspektif yang berbeza secara literal dan kreatif. Ia membuktikan bahawa formula Souls tidak terikat pada sudut kamera, tetapi pada minda. Menantang, beratmosphera, dan direka secara teliti, Velaster adalah permainan mesti-main untuk sesiapa yang menyukai Dark Souls tetapi tidak mempunyai masa untuk tiruan yang membosankan.
Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.
Sektor: Top Story, Berita Harian
SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.