
(SeaPRwire) – Sejak penonton pertama kali diperkenalkan kepada Luke Skywalker, Darth Vader, dan seluruh galaksi George Lucas hampir 50 tahun lalu, ia telah menjadi salah satu karya fiksyen sains paling luas yang pernah dihasilkan. Sebelum Disney membeli francais ini pada 2012, ia telah mengumpulkan alam semesta novel, buku komik, rancangan TV, dan permainan yang sangat besar. Selepas menjenamakan semula “Extended Universe” sebagai label bukan kanon Legends, Disney mula bekerja menggantikannya dengan kanonnya sendiri yang luas.
Setiap era Star Wars telah mendapat manfaat daripada pengembangan lorenya oleh ekosistem media yang lebih besar, dan sebahagian besar daripadanya sentiasa menjadi permainan video. Star Wars: Knights of the Old Republic, yang sebahagiannya berdasarkan siri buku komik Dark Horse Tales of the Jedi, adalah salah satu pengembangan francais yang paling penting pernah dibuat. Tetapi sementara permainan itu berlatar belakangkan masa lalu yang jauh, permainan Disney lebih memfokuskan pada detik-detik yang biasa dari garis masa, seperti konflik trilogi asal atau kebangkitan Empayar selepas prekuel. Banyak permainan kontemporari bagus, tetapi kebanyakannya berkongsi satu kelemahan yang sama, yang kurang mencerminkan kualiti individu mereka berbanding perpaduan Star Wars sebagai jenama pada masa kini: tiada satu pun permainan ini terasa penting kepada francais yang lebih besar.

Salah satu perkara hebat tentang Star Wars ialah, tidak seperti permainan Insomniac Spider-Man atau sesuatu seperti Hogwarts Legacy, permainan videonya berlaku dalam kanon yang sama persis dengan segala yang lain. Secara teori, tiada pemisahan antara apa yang berlaku dalam permainan dan apa yang berlaku dalam filem dan rancangan TV, dan ada sesuatu yang bermakna dan menenangkan tentang idea bahawa cerita yang anda ikuti dalam medium berbeza sedang berlaku dalam naratif besar yang sama yang bermula pada 1977.
Sesetengah permainan tidak terlalu menggoncang bot — permainan Star Wars Battlefront, misalnya, adalah tentang mencipta semula pertempuran besar-besaran dari filem dalam bentuk arena pertempuran berbilang pemain berskala besar. Tetapi dalam kes permainan seperti Star Wars Outlaws atau siri Star Wars Jedi, agak memeningkan bahawa watak dan cerita ini belum dicatat dalam kanon.

Ketika cap Legends masih kanon, pendedahan bahawa watak utama Knights of the Old Republic adalah Darth Revan yang hilang ingatan menjadi bahagian yang menentukan alam semesta lanjutan. Dia adalah watak buku komik penting dan malah dijadualkan muncul sebagai hantu Force dalam The Clone Wars. Bandingkan itu dengan Cal Kestis, yang terselamat dari Perintah 66, bintang dua permainan yang berjaya dan antagonis gerila kepada Empayar.
Walaupun berdepan dengan Darth Vader sendiri, dia belum muncul di skrin, hanya menerima sebutan dalam buku berpusatkan Anakin dan Obi-Wan, Star Wars: Brotherhood. Bukan setiap cerita permainan memerlukan kesan riak dalam media lain, dan kekurangan rujukan dalam media lain tidak menafikan kualiti permainan, tetapi anda akan fikir watak yang telah melawan ramai Inquisitor, terselamat dari pertemuan dengan Darth Vader, dan dilabelkan sebagai penjenayah oleh Empayar akan cukup penting untuk mendapat sebutan di suatu tempat.
Permainan Star Wars seterusnya dalam jadual keluaran ialah Zero Company, permainan taktik berasaskan giliran yang berlatar belakangkan Perang Klon, dan Fate of the Old Republic, penerus rohani kepada KOTOR. Hanya masa yang akan menentukan betapa berjayanya permainan itu dan betapa relevannya cerita mereka dengan kanon besar, tetapi pada suatu ketika, adalah menarik untuk melihat beberapa persilangan sebenar antara era permainan ini dan media Star Wars arus perdana. Alam semesta yang saling berkait datang dengan masalah mereka sendiri, tetapi apa gunanya mempunyai galaksi yang begitu rapat bersambung jika kita tahu bahawa sesetengah watak tidak akan pernah dapat meninggalkan kuadran kecil mereka?
Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.
Sektor: Top Story, Berita Harian
SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.