
(SeaPRwire) – Betapa sukarkah untuk bergerak 70,000 tahun cahaya dari bahagian galaksi yang jauh kembali ke Bumi? Walaupun dalam kanun Star Trek, di mana perjalanan lebih laju daripada cahaya adalah perkara biasa, siri sampingan 1995 Star Trek: Voyager menyampaikan jarak ini sebagai masalah yang besar. Premis Voyager adalah mudah: Ya, meneroka dengan berani ke tempat yang belum pernah dilawati adalah boleh dilakukan, tetapi jika anda terlalu jauh, terlalu dalam di tempat yang belum pernah diterokai, anda akan tersekat, dan keupayaan untuk berkongsi sebarang penemuan anda dengan tamadun lain akan menjadi sia-sia. Dan, selama tujuh musim, Voyager dengan berani meneruskan perjalanan pulang, dalam sebuah perjalanan yang kadang-kadang luar biasa, kadang-kadang mengecewakan. Pada tahun 2026, pemaju gameXcite telah mencipta permainan baru yang direka untuk meletakkan pemain ke dalam perjalanan yang meletihkan itu, tetapi sejak pelancaran Star Trek: Voyager — Across the Unknown pada bulan Februari, terdapat satu aduan umum: Sama seperti untuk Kapten Janeway dan anak kapal dalam siri itu, pulang ke rumah adalah terlalu sukar.
Nasib baik, halangan ini kini sedikit lebih mudah. Inilah cara pencipta di sebalik Across the Unknown telah menjadikan perjalanan berani USS Voyager sedikit lebih mudah diakses untuk pemain.
Star Trek: Voyager – Across the Unknown, dilancarkan pada konsol dan Steam pada bulan Februari lalu. Ia adalah permainan survival strategik roguelite yang berlatar belakangkan Abad ke-24, sejenis penceritaan semula siri Voyager dari 1995 hingga 2001. Seperti dalam siri itu, Kapten Kathryn Janeway dan selebihnya anak kapal USS Voyager akhirnya hanyut di Kuadran Delta yang agak tidak diterokai, 70,000 tahun cahaya dari Bumi. Kempen yang dijana secara prosedural oleh permainan ini membolehkan pemain memulakan kempen panjang Voyager pulang ke rumah merentasi 12 peringkat yang berbeza, yang diwakili sebagai kuadran, setiap satunya mempunyai set misi sampingan dan alur cerita tersendiri yang diambil daripada rancangan itu.
Walaupun pendekatan di-atas-jambatan permainan ini meniru perasaan menguasai kapal angkasa dan membuat keputusan sukar yang diperlukan oleh kapten Persekutuan, ramai yang mengadu bahawa permainan ini mungkin sedikit terlalu sukar. Aduan khusus telah ditujukan kepada ganjaran dan pengurusan sumber, mengekalkan semangat anak kapal sepanjang perjalanan, dan pertempuran musuh. Sudah terdapat tiga mod kesukaran yang berbeza dalam Across the Unknown – Adventure, Survival, dan Years of Hell yang meletihkan – namun aduan masih berterusan bahawa yang paling mudah antara ketiga-tiganya, Adventure, masih menyeksa untuk pemula. (Perlu diingatkan bahawa walaupun dalam rancangan itu, dunia “Year of Hell” adalah realiti alternatif yang terpaksa ditetapkan semula dan ditinggalkan, tidak seperti memulakan semula permainan video dari awal.)

Walaupun pemaju permainan, gameXcite, telah menyatakan bahawa Across the Unknown direka untuk sengaja sukar bagi meniru perjalanan kompleks tujuh tahun Voyager kembali ke Bumi, mereka juga jelas mengambil kira kritikan peminat.
Seperti yang dilaporkan oleh TrekMovie.com, kemas kini terkini kepada permainan telah memperkenalkan kesukaran baharu – “mod tersuai,” membolehkan pemain mengubah suai pembolehubah khusus dalam permainan untuk mempunyai jenis misi pulang yang tepat yang mereka mahukan, sama ada yang teliti dan menyeksa, atau pengembaraan santar yang berfokuskan cerita merentasi bintang.
Dengan faktor boleh ubah termasuk kapasiti storan asas, masa yang diambil untuk menyelesaikan tugas dan penyelidikan tertentu dalam permainan, dan kuasa pertempuran musuh, kemas kini terkini permainan ini benar-benar telah memberikan pemain ruang untuk mengawal sepenuhnya pengalaman yang mereka miliki dan membentuk odyssey Kapten Janeway dan anak kapalnya.
Secara ironis atau tidak, langkah ini selari dengan sebahagian besar pengalaman menonton Voyager. Rancangan itu mahu menyukarkan keadaan untuk anak kapal, tetapi tidak terlalu sukar. Voyager adalah, dalam banyak cara, satu percubaan untuk membuat siri Trek di mana keadaan lebih sukar untuk anak kapal berbanding, katakan, kumpulan Next Generation, yang seolah-olah boleh mereplikasi teh atau bermain di Holodeck bila-bila masa mereka mahu. Tetapi kebenaran Star Trek adalah, walaupun dalam bentuk permainan, ia umumnya perlu berasa selesa. Jadi, jika anda bermain Across the Unknown, secara teorinya, peminat boleh mendapatkan pengalaman yang lebih bercampur, seteguh episod seperti “Scorpion,” atau semeriah dan semudah urutan tajuk pembukaan yang megah, di mana semuanya tentang meleding sekitar galaksi mencari kopi di nebula terdekat.
Star Trek: Voyager — Across the Unknown boleh didapati di Steam.
Artikel ini disediakan oleh pembekal kandungan pihak ketiga. SeaPRwire (https://www.seaprwire.com/) tidak memberi sebarang waranti atau perwakilan berkaitan dengannya.
Sektor: Top Story, Berita Harian
SeaPRwire menyampaikan edaran siaran akhbar secara masa nyata untuk syarikat dan institusi, mencapai lebih daripada 6,500 kedai media, 86,000 penyunting dan wartawan, dan 3.5 juta desktop profesional di seluruh 90 negara. SeaPRwire menyokong pengedaran siaran akhbar dalam bahasa Inggeris, Korea, Jepun, Arab, Cina Ringkas, Cina Tradisional, Vietnam, Thai, Indonesia, Melayu, Jerman, Rusia, Perancis, Sepanyol, Portugis dan bahasa-bahasa lain.